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1、饰品设计的网站
饰品设计的网站
近日,有两件事在中国Steam玩家领域闹得沸沸扬扬,即中国两大Steam饰品交易网站IGXE、C5相继被Steam冻结,虽然后期事件稍有缓和,但是根据网友的普遍推测,如果本次IGXE与C5的“事故”没有dé到很好的处理,两个平台的玩家用户将至少损失4000万人民币。
kàn到这,或许会让不少人疑惑,游戏饰品交易平台为何会有如此庞大的损失呢?其实,随着游戏发展的进一步深huà,游戏中曾经不甚重要的饰品、皮肤等yǐ经变dé越来越zhòng要,qí承担的已然不仅仅是满足玩家炫耀心理的面子wèn题了,属性加成、交易功能等的出现让“饰pǐn”变得不再只是饰品,皮肤也已经不再是皮肤。
一款皮肤一天卖出1.5亿元,皮肤已经不再是皮肤
游戏皮肤,目前比jiào公认的源头是Avatar(中译:纸娃娃系统),源自于1986年任天堂发bù的最初一代《塞尔达传说》游戏,该游戏允许玩家自定义主角从衣着到发型děng各方面wài形,后来引发各类游戏的效fǎng。
而后来的QQ秀以及各种游戏中的“捏人”系统、“时装”系统等更是将“皮肤”一词进一步发扬光大。在游戏中,pí肤一开始承担的主要功能也是满足玩家炫耀心理的功能,尤其是价格不菲且华丽、炫酷depí肤已经出场就可以xī引全场玩家de眼球,这也让不少yóu戏chǎn品把重心放到了皮肤及饰品上,吸引了一波又一波的玩家。
同时,除了满足外观需求之外,有的游戏开发商还在皮肤中直接加成了各种性能,更是让wú数玩家为之疯kuáng。如现如今的国mín手游《王者荣耀》,游xì内英xióng赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,而该皮肤在开售当天就卖出了1.5亿元人民币,比《变形金刚5》在北美首映当天的票房收入还高。不仅如此,《王者荣耀》皮肤之所以卖的这么火,很大程度上因为游戏根据英xióngde不同类别,为皮肤增加了一dìng的属性,如“+10物理攻击”、“+10魔法攻击”或者“+120生命值”等,这就意味着两个同样的英雄,yǒu皮肤的会比没有皮肤的在游戏前期厉害个10%。
在外观好kàn、属性加成之外,某些游戏中,皮肤还暗含jù大商机。如在《DOTA 2》中,其视频是允许玩家交易的,这也就意味着一些绝版shì品zài玩家群体内进行交易的shíhòu,要价上千乃至万yuán都很正常。这也就有了文章开头提到了bèi封jìn的两家Steam饰品交易网站或将面临四千万的损失的原因。
不仅如cǐ,在IGXE、C5两家平tái,游戏饰品、皮肤更是可以作为“货币”而存在,即玩家可以将通过打yóu戏掉落或开箱获取的饰品等挂到Steam市场卖出,而卖出后所huò得的金额huì存储在玩家deSteam钱包zhōng,可以用来任意gòu买其他游戏产品。
显然,皮fū已经不zài只是皮肤,不仅可以帮助游戏留住玩家,还可以为游戏公司带来巨额收入。那么,游戏公司能否将皮肤作为游戏的zhǔ要收入来源和发展方向呢?
除了换装游戏,皮肤也只能是皮肤
看到皮肤那么能挣钱,有不少游戏厂商打起了通过皮肤赚钱的主意。但是,有不少游戏厂商却适得其反,虽然用皮肤满zú了一部分玩家虚荣心,却也在某种程度上破坏了其他非核心wán家的游戏体验,而这种破坏往往从属性jiā成开始。
一般来说,皮肤中如果有适当程度的加成,如“+10物理攻击”等,还是可以被玩家接受的,毕jìng适当属性加成的皮肤不仅可以满足玩家的虚荣心,也让皮肤物yǒu所值,玩家买的自然也是心安理,也能够增加玩家在游戏中的乐趣。但shì,如果是过gāo数量的加成,必然会对游戏平衡性造成损失,最终导致玩家弃玩,这样就有些得不偿失了。
此外,能否卖皮肤,还dé看游xì产品的具tǐ属性。如tóng样是FPS游戏,《CS:GO》的皮肤枪就卖的很好,其枪械涂装显然早与CS系列róng为一体,无法剥离;而《彩虹六号:围攻》的皮肤枪虽然花样百出,什么xiān艳的颜sè都有,但是对yú一kuǎn主打室内近距离格斗的FPS来说,鲜艳的pí肤枪在冷暗的室内就十分显眼,特别容易让玩家暴露自己,可以说是比较鸡肋;同时,作为FPS手游,虽然《守望先锋》英雄自带皮肤,却也推出了黄jīn枪来吸引玩家,而黄金枪的获得则需要玩家在竞技模式中取胜或取得更高的排位来换取,这在满足玩家炫耀的心理的同时,又证明了玩家自己的实力,关键是还对游戏的平衡性不会产生太大的影响。所以,即便是同一lèi型的游戏产品,也得看其主打方向如何,bùnéng盲目将皮肤作为游戏收入的主要来源。
同时,游戏是否需要提供皮肤还得看yóu戏产品的覆盖率、玩家群体属性。对于一款覆盖率极高、以年轻玩家为zhǔ的游戏产品来shuō,想要cóng中脱颖而出,与众不同的皮肤展示就显得尤为重要,毕竟当游戏拥有极高的覆盖率,这也就yǐ为这游戏也将拥有较强的社交属性,而年轻人的个rén展示yù望又相对jiào强,基于这种情况,游戏皮肤会很重要,也更能得到玩家的认可。
对于一款游戏来说,除非是专门的换装游戏,皮肤是可有可无的选择,这取决于游戏产品的定位、市场表现、玩家需求děng,只有当游戏产品发展到一定阶段,皮肤或许才能成为助力游戏收益的有效方式。所以,那些想要将皮肤作为游戏的主要收入来源和发展方向的厂商,还需要仔细斟酌一下自己的yóuxì产pǐn,不要贸然为皮肤加入chú外观之外的其他功能,毕竟加入属性jiāchéng、交易功能对于游戏产品来说可能会是一把锋利的双刃剑。
作者 | wénchuàng资讯记者 樊佩
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