华为MateXs2初体验,如此轻薄与精致,我愿称之为“最佳”折叠屏
要说折叠屏手机领域里,哪家技术最为厉害,有些人会说是三星,也有些人说是华为,而我个人更倾向于华为。前段时间华为发布了向外折叠的折叠屏手机华为MateXs2,经过了初步体验后,我愿称它为“最佳”折叠屏手机,当然每个人有每个人的见解,我仅代表自己分享一下对这款手机的看法。
比较遗憾的是,并没有太长时间体验华为MateXs2这款折叠屏手机,仅半个多小时的时间,上手把玩了一下,所以算是初体验吧。但仅仅是这半个多小时里,我对华为MateXs2却产生了非常大的好感,咱们先从手感和做工开始说起。
华为MateXs2裸机仅5g,这是目前你可以买到最轻的横向折叠屏手机,要知道手机是要经常拿在手上的,如果太重绝对影响体验,而华为MateXs2真的非常轻,并且合起时厚度仅.1mm,展开后的厚度也才5.4mm。很多人会说,华为MateXs2的确很轻薄,但是电池容量只有00mAh啊!而且搭载的还是骁龙8芯片,续航一定很差吧?关于这一点咱们后面慢慢说,完全不是大家想的那样。
华为MateXs2合起时,垂直排列的相机下方有按键,轻轻一按屏幕自动展开,相比其他折叠屏手机而言方便多了。华为MateXs2主屏幕尺寸为7.8英寸,分辨率为*00,P3全局色彩管理,支持0Hz高刷,屏幕表面覆盖防反光纳米光学镀层,拥有超低的反射率,由于在室内体验,所以不知道在室外阳光直射下屏幕究竟能否看的特别清楚。
另外关于折痕,正常视角观看且稍微变换一下角度,折痕基本看不见,处理得非常好,不夸张地说,这是目前折叠屏手机中折痕最小的一款了。华为MateXs2外屏尺寸为6.5英寸,采用右上角挖孔设计,外屏的屏幕比例与主流手机基本上差不多,即便是不展开使用内屏,单单是这块外屏体验也很棒,更加实用的外屏应该会让用户在很多时候无需展开手机,紧急处理任务时直接使用外屏就是,另外内屏和外屏都做了UI适配,内外屏切换还是很方便的。
华为MateXs2内置00mAh电池,支持W有线快充,内部电池采用了双电芯设计,充电速度应该不慢,由于体验时间较短,所以无法测试充电。另外前面提到华为MateXs2搭载骁龙8 4G芯片,配备00mAh电池有人质疑续航体验差,但经过这半个多小时的把玩,电池仅消耗了9%,并且使用期间没有出现机身发烫的情况,我想一方面是因为内部采用了“毛细VC散热结构”,另一方面是因为机身尺寸较大,使得散热空间更多。
高压任务状态下的散热目前还不知晓,比如玩《原神》时。华为MateXs2配备超薄大振幅立体声,支持AI音效,支持三频WiFi、四网并发、五网协同。
机身方面抗跌落相较上一代提升了2.5倍、抗冲击提升了2.8倍、抗挤压提升了1.4倍。关于影像表现,由于体验时间较短,目前也只能看个参数了。
后置三颗摄像头,分别是00万原色主摄镜头+00万超广角镜头+0万长焦镜头,前置像素为万超广角镜头,支持3倍光变,支持XD Optices计算光学、XD Fusion Pro原色引擎,考虑到之前华为旗舰手机的影像表现非常给力,我想华为MateXs2的实际表现应该不会差。初次上手华为MateXs2,给我的感觉它不像是一款折叠屏手机,因为它真的太轻薄了,裸机5g是什么概念?要知道iPhoneProMax裸机8g,佩戴上一些硬塑料壳或皮质壳,重量基本上要突破5g,换言之华为MateXs2裸机重量比佩戴上手机壳的iPhoneProMax要轻。
其次华为MateXs2作为折叠屏手机,我认为完成度已经非常之高了,机身做工精致、折痕处理的很棒、系统适配到位等等,只可惜这款手机注定不是那么容易买到。剑走偏锋 中一注任九
高手啊,以后多发些心水给大家参考下啦。呵呵天龙八部问题高手来。
现在出了暗器和45级技能以后明教确实又强了很多,多了两控制技能,加上以前的两控制技能,对那些需要怒气的门派有很大的威胁,相信现在大部分门派和明教pk都放不出来怒气技能了,尤其对武当,星宿有很大威胁,明教攻击本来就高,又来了这么多控制技能,真不知道搜狐怎么想的! MM玩峨眉,还很厉害哟 主流是武当和明教 爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多 天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。 (另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论) 一 从辅助技能体现pk的优势。 相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是: 效果 带此技能效果的门派 定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理) 封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教) 昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教) 失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿) 虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋) 破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教) 僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却 时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿) 散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮) 大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽, 这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。 S为最实用,类推。 S类:昏迷 A类:失明,封穴 B类:定身,僵硬,散功 C类:虚弱,破绽 那么各派辅助技能优势如下: 武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B 丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S 星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+ 天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A 不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。 明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。 既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看: 武当 破封穴 峨嵋 破定身 大理 破封穴,破绽,散功 丐帮 破虚弱,定身,昏迷 明教 破散功 星宿 破昏迷 天山 破失明 上面可以得出两点: 1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。 若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。 所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。 其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。 所以远攻门派之间pk,负面技能实用性, 星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四 若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。 所以pk近攻门派,负面技能实用性排名, 武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。 综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下: 对付近攻 对付远攻 武当负面技能实用评价 A A 峨嵋负面技能实用评价 B C 大理负面技能实用评价 C B 星宿负面技能实用评价 A A 明教负面技能实用评价 A C 丐帮负面技能实用评价 C A 天山负面技能实用评价 B B (A为优秀 B为良好 C为差劲) 七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 二,从攻击技能体现门派原始威力。 好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。 这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。 本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。 假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k) 那么: 明教: 逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k (注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2) 丐帮: 屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k + 擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k (注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2) 天山: 阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k (注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2) 大理: 青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k (注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k) 武当: 白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k (注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k) 娥眉: 九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k (注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k) 星宿: 玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k 在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料 明教 单位时间内攻击力输出量 9k 天山 单位时间内攻击力输出量 9k 丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k 武当 单位时间内攻击力输出量 8k 峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k 星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k 大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k 明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。 武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。 当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。 首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。 得出的数值如下: 明教 命中过滤后剩6.3k 天山 命中过滤后剩6.3k 丐帮 命中过滤后剩5.8k 武当 命中过滤后剩5.8k 峨嵋 命中过滤后剩4.2k 星宿 命中过滤后剩2.8k 大理 无命中过滤,保持3.45k 外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。 另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。 明教无视对方防御,也可排除过滤。 得出的数值如下: 对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值 明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k 天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k 丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k 武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k 峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k 星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k 大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k 最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是: 明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿 再配上负面技能实用数值排名: 武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理 我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况: 近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。 远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。 三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。 前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。 废话少说。 1。明教 其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。 玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。 2。丐帮。 对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话, 对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需 要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。 玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。 3。天山。 天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦! 瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一 刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命) 玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。 4.武当。 无所求的职业。 天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势, 武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。 5.大理。 天生的阻击手。 极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。 大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。 提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧! 至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正。华为Mate Xs 2评测:技术的选择,造就了剑走偏锋的它
华为Mate Xs 2评测:技术的选择,造就了剑走偏锋的它毫无疑问,现在的折叠屏手机为了达到保护内屏的目的,大部分都采用了内折的方案。当然也有一些厂商会不走寻常路,采用屏幕外翻的设计方案,而今天的主角华为MateXs2就是这么一位另类的存在。
外观设计:剑走偏锋的大胆设计
可能大家还在外翻还是内折这个问题,但我认为除了外翻设计,华为MateXs2还在一个地方上花了相当大的功夫,甚至在我初次上手就已经惊艳到我了,那就是它的厚度和重量。大家对于折叠屏手机的印象无外乎就是贵厚重。但是上手华为MateXs2我确实被它的重量和厚度给震惊到了。
“卧X,这么轻薄,牛*。”这就是我当初的原话,言简意赅。
可能我这么说大家并没有一个清晰的概念,我拿我正在使用的手机iPhone12mini做一个参照。左边是iPhone12mini带上手机壳的厚度,右边的则是华为MateXs2折叠状态下的厚度,大家可以对比一下。虽然拿一台带了手机壳的iPhone12mini来比较厚度看似有些不讲武德,但换个角度看,一台折叠屏手机在折叠状态下能和一台带了壳的iPhone12厚度相同,这本身就是一个很大的进步。
而在重量上,一台iPhone13ProMax的重量为238克,而华为MateXs2的重量则是255克。重量的数据一摆出来我就不需要再多说什么了。还是和刚那个角度一样,华为MateXs2在重量上仅仅比iPhone13ProMax重17克,别忘了华为MateXs2是一台折叠屏手机,能在重量和厚度上都无限逼近直板手机,这本身就已经相当了不起了。“拿着直板手机的感觉,享受着折叠屏手机的快乐。”这也是我在这台华为MateXs2上得到的感觉
当然华为MateXs2在三围尺寸上能够做得如此出色,我认为这和它的外翻折叠屏方案有着很大关系。内折方案的折叠屏手机把人机交互分别寄托于内外两块屏幕上,虽然是很好的保护了内屏,但是两块屏幕无形中也增加了手机的重量,同样在厚度上也如此。
而华为MateXs2使用的外翻方案优势就在于内外屏合二为一,物理上减去一块屏幕的重量与厚度。所以才能够实现华为MateXs2上极致的轻薄,这是一个因果关系。当然外翻方案的弊端也是很明显。就是无论正反放在桌面,屏幕都不可避免地与桌面有直接接触。耐用度上是存疑的,在日常使用上又是另一方面的小心使用了。
这里就得不得提一下华为MateXs2随机附赠的手机壳。这个手机壳刚发布的时候,我是觉得每一次展开屏幕的时候还要拆掉一边的设计非常蠢。但是经过我真正使用后,我却发现小丑原来是我自己。
华为的设计师也深知外翻设计是不可能做到全包的保护壳的。因此在美观与实用性上,设计师选择了后者。屏幕展开的时候拆开的一边保护壳起到手指着力的作用,让手机即便在展开又可以相对舒服的握持。而且手机放在桌上看视频的时候,还可以起到手机支架的作用,是一个实用至上的手机壳。
屏幕:折叠或展开都是一块优秀的屏幕
纠结完外翻内折的问题之后,我们接下来看看华为MateXs2的屏幕。作为手机上唯一的屏幕,用户不像内折式折叠屏手机一样可以屏幕二选一。因此华为MateX2的屏幕素质就显得格外重要了。
展开状态下屏幕尺寸为7.8英寸,分辨率为2480*2200;而在折叠状态下,尺寸为6.5英寸,分辨率为2480*1176。OLED材质,屏幕支持10.7亿色,P3广色域。最高支持120Hz刷新率。
而无论在哪种状态下,华为MateXs2的观感都相当得不错。观看一些视频时画面清晰且色彩饱满。而且在折叠状态下,屏幕比例也非常接近我们日常使用的直板手机,因此在播放视频的时候也能更能填满整块屏幕。而在展开状态下,更多的横向空间也让用户能够在一次阅读更多的文字信息。
刚才在外观部分我没有提到屏幕折痕,但其实华为MateXs2的屏幕折痕也是相当的浅,展开屏幕下的华为MateXs2也是相当漂亮。日常使用上也基本不会被屏幕折痕干扰到。折叠屏手机发展到今天,厂商在铰链方案以及屏幕技术上都已经取得了比较大的进步了。
而折叠屏手机也不应该再一味强调自己的屏幕折痕有多浅了,起码在我看来想要很多人使用折叠屏手机,浅折痕是最最基本的事情。厂商更加要努力得是让折叠屏手机得到更加的应用支持,让屏幕等到最大程度的发挥。那么加下来我们就来聊聊华为MateXs2在体验交互方面的表现吧。
体验交互:简单没套路的折叠屏体验
和内折式折叠屏手机不一样,华为MateXs2没有所谓的悬停模式。一来外翻式折叠屏手机做不到内折式那样的多角度悬停,二来我觉得更多的是没有必要。华为MateXs2在交互上就是折叠和展开两种形态,简单直接。按下背面的展开按钮,手机就会打开开关,用户就可以展开屏幕。
展开屏幕gif图
而智慧多窗功能作为华为MateXs2最核心的竞争力,包含了一步小窗,分屏以及应用栏三个主要功能。因为华为MateXs2的屏幕展开后是一个接近1:1的比例。因此在华为的智慧多窗的分屏模式下,两个窗口的比例尺寸以及显示内容都看得比较舒服且不局促。
而一步小窗以及应用栏搭配使用则是可以让手机画面一次显示多个窗口。操作简单且实用,这对于喜欢在手机同时打开多个应用的用户而言,华为MateXs2的智慧多窗显然是一个非常吸引的功能。
影像:原色影像系统,华为影像实力
来到了影像部分,5000万像素的原色摄像头、1300万像素超广角摄像头、800万像素长焦摄像头以及一个1070万像素的超广角摄像头组成了华为MateXs2的4摄组合;并且拥有了XDOptics计算光学与XDFusionPro原色引擎的加持。让华为MateXs2的照片在细节以及色彩有了软件层面上的保证。
当然,比起念参数,影像表现的好坏还是得用实拍样张来说话。因此我也拿在白天和晚上用华为MateXs2拍了一些样张,让大家能够直观了解它的样张表现究竟如何。
白天样张
首先要先戴头盔,拍摄当天广州天气处于雨季,所以拍出来的照片天色确实不会特别的晴空万里。但是这恰恰也给到华为MateXs2的XDFusionPro原色引擎表现的机会。有的旗舰手机的AI拍摄,为了让拍出来的照片看起来更好看,往往会把画面拍得非常的鲜艳或者是浓郁,往往与当下的天气大为不同。
而样张中也看出华为MateXs2除了很好地还原了拍摄主体的细节,更重要的是色彩上也很好地忠于现实,并没有过分修饰的情况发生。这显然是更重要以及难等可贵的,不滥用AI的算法,向用户拍下一张还原真实的照片。这方面华为MateXs2的白天样张就做得非常不错了。
夜景样张
来到了难度更大的夜景样张,我分别在室内外拍摄了几组弱光照片,但是可以看到华为MateXs2的夜拍表现同样出色。在室内餐厅的样张中,华为MateXs2把生鱼片的纹理以及色泽拍得非常清晰且有食欲,这对于喜欢拍美食的用户来说简直是一大利器。而在环境光更暗的夜间室外,华为MateXs2也能够在把主体拍得清晰好看的前提下,照片也保持着非常高的纯净度。
当然有赖这个外翻折叠设计,华为MateXs2在给帮家人情侣朋友拍照的时候,在不展开屏幕的情况下也可以打开镜像智拍功能,让被拍摄者在副屏上实时预览自己的姿势以及表情,最大程度提高了成片率,可谓是男生的福音。
总结:剑走偏锋的华为MateXs2
所以回到刚开始的问题,选内折还是外翻?我觉得技术上并没有对错之分,有的只是厂商的选择。华为MateXs2凭借外翻方案成为了业界上剑走偏锋的存在,并且这个外翻设计也成为了华为MateXs2的灵魂所在。
虽然有屏幕更容易刮花甚至碎屏的风险,但是换来的几乎就是直板手机的重量以及厚度,让用户使用起来更没有负担。从这个方面来看的话,华为MateXs2无疑是一台更友好更接地气的折叠屏手机。
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